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據(jù)報道,當(dāng)?shù)貢r間周一,美國知名游戲開發(fā)商“Take-Two 互動軟件公司”發(fā)出了對本年度營收的疲軟預(yù)期,成為最新一家這樣做的游戲公司。Take-Two 此舉也進(jìn)一步證明,缺乏游戲精品大制作、“疫情紅利”消退等因素正在影響到全球游戲市場的增長。
在美股盤后交易時段,Take-Two(總部位于紐約)的股價暴跌近 7%。
Take-Two 最為玩家熟知的游戲是 GTA(俠盜獵車手)。周一,該公司發(fā)布最新季度財報,同時發(fā)布了對于全年經(jīng)營業(yè)績的展望值。該公司預(yù)期全年營收在 58 億美元到 59 億美元之間。作為對比,接受調(diào)查的華爾街分析師預(yù)測該公司能實現(xiàn) 62 億美元的營收。Take-Two 的展望值達(dá)不到分析師預(yù)期。
包括科技在內(nèi),各行各業(yè)目前最擔(dān)心的是美國乃至全球經(jīng)濟(jì)衰退。在一些分析師看來,游戲是一個對經(jīng)濟(jì)衰退免疫的產(chǎn)業(yè)。不過這一行業(yè)現(xiàn)在也出現(xiàn)了一些疲軟的跡象。要知道,面對創(chuàng)紀(jì)錄的通貨膨脹,普通大眾開始縮減在非必要商品和服務(wù)上的消費,比如電子硬件、網(wǎng)絡(luò)游戲等等。
根據(jù)美國市場研究公司“NPD 集團(tuán)”的研究報告,六月份,美國消費者在游戲方面的開支同比下滑了 11%。
周一,Take-Two 首席執(zhí)行官澤尼克(Strauss Zelnick)表示,他個人不相信游戲娛樂行業(yè)對于經(jīng)濟(jì)衰退免疫,或是能夠抵御衰退。消費者縮減開支,以及通貨膨脹日益嚴(yán)重將會肯定沖擊游戲市場。
上周,Take-Two 的游戲行業(yè)競爭對手電子藝術(shù)公司發(fā)布了季度業(yè)績展望值,銷售收入預(yù)期低于華爾街分析師預(yù)期值。另外,游戲巨頭動視暴雪公司也發(fā)布了第二季度業(yè)績,成績令人失望。
最近,許多游戲相關(guān)的公司也發(fā)出預(yù)警 —— 游戲行業(yè)將會出現(xiàn)增長放緩。本周一,美國芯片制造商英偉達(dá)公司表示,二季度的營業(yè)收入可能疲軟,主要原因是旗下游戲相關(guān)芯片業(yè)務(wù)表現(xiàn)不佳。
上個月,PS 游戲機(jī)的制造商日本索尼公司,也削減了業(yè)績展望,索尼稱消費者對于游戲的興趣正在下滑。
需要指出的是,Take-Two 的業(yè)績展望值中也囊括了移動游戲子公司 Zynga 的未來表現(xiàn)。不久前,Take-Two 斥資 110 億美元,以股票加現(xiàn)金的方式收購了這家公司。
周一,澤尼克表示,在移動游戲領(lǐng)域,管理層也發(fā)現(xiàn)了更加嚴(yán)重的疲軟跡象。
周一公布的財報數(shù)據(jù)顯示,6 月 30 日結(jié)束的這一個財季中,Take-Two 公司調(diào)整后的營業(yè)收入增長了 41%,達(dá)到 10 億美元,不過這一數(shù)字依然低于華爾街分析師普遍預(yù)期的 11 億美元。
(邯鄲小程序開發(fā))
美國知名游戲開發(fā)商Take-Two發(fā)出營收疲軟預(yù)期 成為最新這樣做的游戲公司 10:03:22
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