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今日,英偉達(dá)發(fā)布了初步的第二季度業(yè)績。營收預(yù)計為 67 億美元(約 453.59 億元人民幣),環(huán)比下滑 19%,同比增長 3%,主要因為游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)低迷。該營收低于英偉達(dá)之前預(yù)期的 81 億美元,以及分析師平均預(yù)期的 81 億美元。
英偉達(dá)預(yù)計,第二季度游戲業(yè)務(wù)營收將達(dá)到 20.4 億美元(約 138.11 億元人民幣),環(huán)比下滑 44%,同比下滑 33%。相比之下,數(shù)據(jù)中心業(yè)務(wù)營收將達(dá)到 38.1 億美元(約 257.94 億元人民幣),環(huán)比增長 1%,同比增長 61%。
就在數(shù)日前,英特爾和索尼也下調(diào)了年度業(yè)績預(yù)期,主要擔(dān)心需求下滑。如今,消費者對購買筆記本電腦和視頻游戲機(jī)等非必需品越來越謹(jǐn)慎,導(dǎo)致被認(rèn)為可以抵御經(jīng)濟(jì)低迷的游戲行業(yè),也開始出現(xiàn)一些疲軟。
對此,英偉達(dá) CEO 黃仁勛表示:“我們預(yù)計,影響銷售的宏觀經(jīng)濟(jì)狀況將持續(xù)。為此,我們與游戲合作伙伴采取了行動,以調(diào)整渠道價格和庫存。”
第二季度,Xbox 制造商微軟的游戲營收也出現(xiàn)了下滑,而 PlayStation 制造商索尼則下調(diào)了業(yè)績預(yù)期,都是因為消費者的游戲需求下滑。
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