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聯(lián)想集團(tuán)在柏林國(guó)際消費(fèi)電子展覽會(huì)(IFA)上推出自家首款游戲掌機(jī)“Legion Go”,在拯救者誕生8年后,這個(gè)常年專注于PC的品牌在業(yè)務(wù)邊界上又邁出一步。
作為一家硬件公司,聯(lián)想既不可能像任天堂一樣打造獨(dú)立的生態(tài),也不可能像V社(Steam母公司,Valve)一樣為掌機(jī)單獨(dú)設(shè)計(jì)系統(tǒng),因此Legion Go毫無(wú)意外地搭載了Windows11系統(tǒng)。
而當(dāng)“掌機(jī)”和“Windows”兩個(gè)名詞出現(xiàn)關(guān)聯(lián)時(shí),就注定會(huì)引發(fā)許多爭(zhēng)議。畢竟, Windows掌機(jī)當(dāng)下幾乎只有“兼容PC游戲”這一個(gè)優(yōu)勢(shì),而缺點(diǎn)足可以羅列一筐。
那么在游戲筆記本大獲成功的聯(lián)想,能夠改變這個(gè)現(xiàn)狀嗎?
開山之作,成色如何?
本周,筆者在聯(lián)想集團(tuán)總部提前看到了這臺(tái)機(jī)器的廬山真面。
最直觀的感覺(jué)就是“大”。在這臺(tái)機(jī)器上,聯(lián)想為其配備了一款8.8英寸的顯示屏。作為對(duì)比,Switch OLED和同樣為Windows掌機(jī)的Steam desk屏幕尺寸皆為7英寸,加之目前掌機(jī)行業(yè)內(nèi)最高的2560*1600分辨率,整體屏幕觀感還是不錯(cuò)的。
但在收獲良好的屏幕觀感同時(shí),其機(jī)身整體重量也達(dá)到了854g,顯著高于競(jìng)品600-650g的水平,拿在手里分量感十足,這對(duì)于部分重視便攜性的用戶可能不太友好。
在硬件方面,Legion Go最高配備了AMD銳龍Z1 Exreme處理器及RNDA顯卡。前者于今年6月在華碩ROG ally上完成首發(fā),雖然被部分玩家戲稱為“換皮版7840U”,但AMD方面為這款處理器上重新調(diào)訂了電壓范圍,并做了電源管理技術(shù),使其最低功耗僅為9W。
由于基于X86架構(gòu)且能夠?qū)崿F(xiàn)低功耗的處理器選擇有限,未來(lái)相當(dāng)長(zhǎng)的一段時(shí)間內(nèi),銳龍Z1/Z1 Exreme都將是各家開發(fā)掌機(jī)時(shí)的首選。
值得一提的是,除了上述這些廠商能在產(chǎn)業(yè)鏈內(nèi)拿到的“共享方案”外,聯(lián)想也為L(zhǎng)egion Go賦予了些獨(dú)特的創(chuàng)意。
最為典型的是其“分體式”設(shè)計(jì),即兩邊的手柄可拆卸下來(lái)獨(dú)立使用。
掌機(jī)玩家應(yīng)該一眼就能認(rèn)出,這是借鑒了Switch的設(shè)計(jì),不過(guò)聯(lián)想為右側(cè)手柄底部配備了光電眼,以及可以起到支撐作用的底座,在拆分形態(tài)下右側(cè)手柄直接變成了一個(gè)鼠標(biāo)。
這就完美地解決了FPS(第一人稱射擊)游戲的外設(shè)問(wèn)題。在此之前,游戲玩家想要掌機(jī)上體驗(yàn)FPS游戲,只能通過(guò)外接鼠標(biāo)和鍵盤來(lái)解決,但這就意味著掌機(jī)不再具備任何便攜性上的優(yōu)勢(shì)。
另外一項(xiàng)能夠看出“下功夫”的設(shè)計(jì)是電池及散熱系統(tǒng)。
這次聯(lián)想為L(zhǎng)egion Go配備了一塊容量高達(dá)49.2Wh的電池,這個(gè)數(shù)值甚至已經(jīng)超過(guò)部分筆記本電腦。此外,Legion Go上還配備了最高支持65W充電全功能Type—C接口,可以在30分鐘內(nèi)充至70%的電量,這點(diǎn)很值得那些產(chǎn)品續(xù)航時(shí)間還沒(méi)有充電時(shí)間長(zhǎng)的廠商學(xué)習(xí)。
在散熱方面,除了超大面積的散熱模組外,聯(lián)想還引入了“電池旁路”技術(shù),可以在插電游戲時(shí)保持電池免受過(guò)度損耗,同時(shí)消除充電過(guò)程中產(chǎn)生的熱量。
實(shí)際體驗(yàn)上,60幀率運(yùn)行《巫師3》20分鐘,機(jī)身手柄處及機(jī)身背部都沒(méi)有出現(xiàn)明顯發(fā)熱的問(wèn)題。
不過(guò),令人費(fèi)解的是,聯(lián)想為這款機(jī)器配備了最高144Hz幀率的屏幕,不討論銳龍Z1 Exreme能否跑滿這個(gè)幀率,也不考慮高幀率模式下電量的損耗問(wèn)題,但就論主機(jī)游戲中,有幾款游戲能支持144Hz的適配?這不免讓人感覺(jué)有些“為了堆料而堆料”。
聯(lián)想能改變什么?
整體來(lái)看作為初代產(chǎn)品,Legion Go的完成度還算不錯(cuò),符合拯救者PC一貫的品質(zhì)。
但需要說(shuō)明的是,Windows掌機(jī)并不是一個(gè)新興的種類,僅在中國(guó)大陸就有GPD、OneXplayer、Ayaneo、AOKZOE等品牌也在這個(gè)領(lǐng)域深耕,相比之下聯(lián)想是絕對(duì)的后來(lái)者。
不過(guò),聯(lián)想的入場(chǎng)對(duì)于上述那些“小而美”的公司來(lái)說(shuō),可能是一場(chǎng)降維打擊。
這種優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)在很多方面。比如產(chǎn)品品控,在拿到Legion Go時(shí),無(wú)論是滑輪、按鍵的觸感,還是整機(jī)的做工,都能明顯地感覺(jué)到和小廠產(chǎn)品的差別。
還有就是在技術(shù)儲(chǔ)備上,可以引入其他產(chǎn)品線技術(shù)從而降低研發(fā)成本,比如提到的“電池旁路”技術(shù),最早是拯救者筆記本上搭載的。同時(shí),龐大的體量讓聯(lián)想在產(chǎn)業(yè)鏈內(nèi)具有很大的議價(jià)權(quán),能夠以更低的成本獲得硬件。
而面對(duì)那些大廠競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手時(shí),聯(lián)想雖然做足了準(zhǔn)備,但目前還看不到有什么絕對(duì)優(yōu)勢(shì),有些努力甚至只是在彌補(bǔ)自身的先天劣勢(shì)。
舉個(gè)例子,聯(lián)想這次專門為L(zhǎng)egion Go打造了一個(gè)娛樂(lè)平臺(tái)Legion Space,基本可以接入所有PC上的游戲平臺(tái)和商店,雖然兼容性拉滿,但短時(shí)間內(nèi)很少會(huì)有開發(fā)者為L(zhǎng)egion Go單獨(dú)去做適配工作。
相比之下,V社在推出Steam desk時(shí)幾乎是一呼百應(yīng),大量工作室為其量身定制適配方案。
當(dāng)然,由于眾所周知的原因,Steam desk的國(guó)內(nèi)玩家在拿到機(jī)器后需要進(jìn)行一系列“DIY工作”才能夠正常使用,因此對(duì)于那些希望“拿到即玩”的用戶來(lái)說(shuō),他們可能更傾向于Legion Go。
值得一提的是,本次柏林國(guó)際消費(fèi)電子展覽會(huì)上,聯(lián)想還同步推出了一款A(yù)R眼鏡“Legoin Glasses”,可以兼容包括Legion Go在內(nèi)的多種設(shè)備,而除了常規(guī)的顯示器、電視投屏外,據(jù)Legion Go產(chǎn)品經(jīng)理透露,未來(lái)這款掌機(jī)還能實(shí)現(xiàn)PC串流,借助PC處理器算力,實(shí)現(xiàn)更好的游戲體驗(yàn)。
從這個(gè)角度來(lái)看,聯(lián)想對(duì)于Legion Go的定義,可能更傾向于是其“游戲生態(tài)”中的一環(huán)。雖然聯(lián)想沒(méi)有能力去解決Windows掌機(jī)上,那些諸如高功耗、系統(tǒng)bug繁多等與生俱來(lái)的短板,但憑借這個(gè)定位,在一定程度上倒也能在市場(chǎng)中形成錯(cuò)位競(jìng)爭(zhēng)。
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