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隨著微軟 690 億美元(IT之家備注:當前約 4974.9 億元人民幣)收購動視暴雪案進入尾聲,游戲行業(yè)恐將迎來一輪地震。再加上索尼 SIE 等游戲公司都開始瘋狂收購的“軍備競賽”,游戲業(yè)務也比此前任何時候都更龐大,因此為了確保足夠的競爭力必須不斷增加投入。
據(jù)《日經(jīng)新聞》報道,索尼正在加大對游戲開發(fā)的投資,并計劃在 2024 年 3 月底的這一財年中向在游戲研發(fā)領域投入約 3000 億日元(當前約 153.9 億元人民幣)的資金,相比上一世代游戲機時期的投資翻了一倍還多(索尼 2020 財年游戲開發(fā)支出 1440 億日元)。
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日經(jīng)指出,索尼現(xiàn)在的目標是專注于云游戲服務,讓客戶購買在線流媒體游戲的附加內容,擺脫對 PlayStation 游戲機銷售的依賴。
報告稱,這家科技和娛樂集團預計 2024 財年將花費約 7600 億日元(當前約 389.88 億元人民幣)用于全公司的研發(fā)。也就是說,游戲開發(fā)現(xiàn)在占據(jù)索尼整體研發(fā)預算的 40%,遠遠超過了其他部門。
據(jù)稱,投資游戲業(yè)務有助于推動索尼利潤增長,而該部門去年的息稅折舊攤銷前利潤 (EBITDA) 為 3370 億日元(當前約 172.88 億元人民幣),比五年前增長了 60% 以上。
日經(jīng)還補充稱,索尼計劃到 2026 財年推出 12 款在線服務游戲,而 2021 財年中只有一款。索尼集團總裁 Hiroki Totoki 表示:“我們將繼續(xù)進行戰(zhàn)略投資,優(yōu)先考慮知識產(chǎn)權。”
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