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在 3 月份宣布支持虛幻引擎之后,Intel 終于將 XeSS 集成到虛幻引擎 4 和 5 中,從而可以讓開發(fā)者更輕松地將 XeSS 集成到虛幻引擎項(xiàng)目中,而無需手動(dòng)加入 XeSS SDK。
此外,XeSS 集成還實(shí)現(xiàn)了虛幻引擎與 Nvidia、AMD 和 Intel 的所有四個(gè)升級(jí)模型的完全兼容,包括 DLSS、NIS、FSR 和 XeSS,而且它還支持虛幻引擎的專有升級(jí)解決方案。
圖片來自網(wǎng)絡(luò)/侵刪
Xe 超級(jí)采樣 (XeSS) 是英特爾的時(shí)域分辨率升級(jí)產(chǎn)品,它類似于 AMD 的 FidelityFX 超級(jí)分辨率 (FSR) 和英偉達(dá)的深度學(xué)習(xí)超級(jí)采樣 (DLSS) 技術(shù)。從技術(shù)角度來看,XeSS 與 DLSS 更相近一些,它同樣使用 AI 來實(shí)現(xiàn)圖像升級(jí),但與 DLSS 不同的是,XeSS 在不同的 GPU 類型上有著不同的操作模式。
簡(jiǎn)單來說,英特爾在自家 GPU 平臺(tái)上使用了“高級(jí)”模式,基于英特爾 XMX AI 核心,而這種核心只存在于 Arc Alchemist GPU 中;相對(duì)的還有一種“低級(jí)”模式以覆蓋 DP4a 指令集,主要用于其他類型的 GPU,包括來自 Nvidia 和 AMD 的 GPU。
目前 XeSS 插件可適用于 4.26,4.27 和 5.0 版本。這一插件目前只在 Github 上可用,但我們預(yù)計(jì)它很快就會(huì)上架虛幻引擎市場(chǎng),就像 AMD FSR 和 Nvidia DLSS 一樣。
據(jù)介紹,Intel 的插件將用 XeSS 代替虛幻引擎的臨時(shí)抗鋸齒 (TAA),在后期處理階段開始時(shí)進(jìn)行集成。通過這種方式,XeSS 只用升級(jí)渲染管道的必要部分,而同時(shí)保留游戲的其他部分 —— 如 HUD,以本機(jī)分辨率渲染以獲得更好的圖像質(zhì)量。
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