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Stadia 游戲服務(wù)于 2019 年推出,在手機(jī)和 Chrome 瀏覽器上運(yùn)行。谷歌副總裁菲爾·哈里森(Phil Harriso)在博文中寫道:“盡管 Stadia 面向消費(fèi)者的流媒體游戲是建立在強(qiáng)大技術(shù)基礎(chǔ)上的,但它沒有獲得我們預(yù)期的用戶吸引力,我們不得不做出艱難的決定,開始逐步關(guān)閉我們的流媒體服務(wù) Stadia。該團(tuán)隊員工將被分配到公司其他部門。”
哈里森稱,對谷歌來說,Stadia 代表著一個機(jī)會,可以讓其云流媒體技術(shù)發(fā)揮作用,實現(xiàn)大規(guī)模的沉浸式游戲體驗。Stadia 頁面顯示,Stadia 服務(wù)器將于 1 月 18 日關(guān)閉。此前,該公司希望 Stadia 能與索尼 PlayStation Plus 云流媒體、亞馬遜 Luna 和微軟 Xbox Cloud Gaming 等其他游戲服務(wù)展開競爭。
關(guān)閉 Stadia 是谷歌首席執(zhí)行官桑達(dá)爾·皮查伊(Sundar Pichai)削減成本的最新舉措,此前他表示希望讓公司的效率提高 20%。Alphabet 股價今年累計下跌了 34%,7 月份該公司公布的營收和利潤數(shù)據(jù)令人失望。皮查伊致力于提高效率的努力可能包括削減產(chǎn)品項目和員工人數(shù),因為該公司正在應(yīng)對一系列經(jīng)濟(jì)和增長放緩挑戰(zhàn)。
谷歌最近取消了下一代 Pixelbook 筆記本電腦,并削減了其內(nèi)部孵化器 Area 120 的預(yù)算。過去谷歌曾關(guān)閉了一長串的項目,包括其社交網(wǎng)絡(luò) Google+,RSS 閱讀器以及互聯(lián)網(wǎng)氣球服務(wù) Loon 等。
幾乎從推出之時,Stadia 就面臨著關(guān)閉的傳言。去年,谷歌就表示正解散負(fù)責(zé)開發(fā)原創(chuàng)游戲的 Stadia 游戲和娛樂團(tuán)隊。當(dāng)時外界紛紛猜測,這項服務(wù)可能會被更大范圍的削減。同時,在該平臺上發(fā)布的游戲數(shù)量也有所減少。
紐約大學(xué)斯特恩商學(xué)院游戲業(yè)務(wù)講師喬斯特·范·德魯寧(Joost van Dreunen)表示,谷歌“從未完全致力于 Stadia”,并稱關(guān)閉 Stadia 是不可避免的。
他解釋稱:“從第一次宣布起,整個努力就注定會失敗,因為大型科技公司在游戲方面的表現(xiàn)很糟糕。盡管有令人印象深刻的基礎(chǔ)設(shè)施和雄厚的財力,但 Stadia 的產(chǎn)品總體上缺乏個性,永遠(yuǎn)不會獲得必要的吸引力,沒有足夠的理由促使公司繼續(xù)投入更多資金。”
谷歌承諾,將向玩家退還通過谷歌應(yīng)用商店購買的所有 Stadia 硬件,以及在 Stadia 商店購買的所有游戲和附加內(nèi)容。該公司表示,預(yù)計將在 1 月中旬之前完成大部分退款工作。玩家將可繼續(xù)訪問他們的游戲,并可以玩到明年 1 月 18 日。
谷歌還表示,將繼續(xù)支持其他游戲服務(wù),并將幫助開發(fā)者在 Google Play 和 Google Play Games 上構(gòu)建和分發(fā)游戲應(yīng)用。
哈里森稱,用于 Stadia 的技術(shù)不會被浪費(fèi)。他寫道:“我們看到了將這項技術(shù)應(yīng)用到谷歌其他領(lǐng)域的潛在機(jī)會,比如 YouTube、Google Play 和增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)項目上,也可能將其提供給我們的行業(yè)合作伙伴。”
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