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據(jù)外媒報道,谷歌準(zhǔn)備正式進(jìn)軍近 1400 億美元規(guī)模的游戲行業(yè)。這家以搜索引擎和智能手機(jī)安卓操作系統(tǒng)而聞名的科技巨頭,如今正試圖對目前由微軟、索尼和任天堂等老牌游戲公司主導(dǎo)的游戲行業(yè)進(jìn)行一場革新。
隨著谷歌尋求數(shù)字廣告以外的收入來源多樣化,游戲?yàn)樵摴編砹司薮蟮臋C(jī)遇。
谷歌準(zhǔn)備周二在舊金山舉行的游戲開發(fā)者大會(GDC)上展示其對“游戲發(fā)展未來”的愿景,但是它似乎準(zhǔn)備采取一種不同的方法。這很可能包括 Project Stream 游戲流媒體服務(wù)的商業(yè)化,以及傳聞中 Yeti 游戲機(jī)的推出。這兩者都可能幫助谷歌實(shí)現(xiàn)將其游戲流媒體服務(wù)打造成“視頻游戲中的 Netflix”的終極夢想。
現(xiàn)在,如果你想玩一款熱門游戲,你通常需要花幾百美元買一臺游戲機(jī),比如 PlayStation 4 或 Xbox One,或者花 1000 美元左右買一臺高端游戲 PC 電腦。然后,你需要去商店購買一個物理游戲光盤,或?qū)⒁粋€游戲下載到你的游戲機(jī)上,這可能需要幾個小時。
谷歌的游戲流媒體服務(wù)可以改變這種模式,讓用戶直接在其已經(jīng)擁有的設(shè)備上在線玩頂級游戲,比如筆記本電腦、智能手機(jī)或連接到電視的流媒體播放器。
市場研究公司 Forrester 的副總裁兼首席分析師托馬斯-胡森(Thomas Husson)表示:“云游戲?qū)⑹钩霭嫔棠軌蛟谌魏卧O(shè)備和任何屏幕上吸引新的用戶,從而進(jìn)一步擴(kuò)大他們的受眾范圍。”
“除了音樂或視頻,游戲也能夠?yàn)橛螒蛏鷳B(tài)系統(tǒng)中的公司提供經(jīng)常性的流媒體收入。對于亞馬遜、谷歌或微軟等云服務(wù)平臺來說,這將讓它們有機(jī)會為游戲發(fā)行商提供云存儲和服務(wù),因?yàn)橛螒虬l(fā)行商在 IT 基礎(chǔ)設(shè)施上的支出越來越多。”
谷歌的游戲計劃
谷歌的愿景是讓人們隨時隨地在手機(jī)、電腦或平板電腦上玩游戲,而不需要任何比簡單的互聯(lián)網(wǎng)連接更多的東西。
谷歌已經(jīng)通過 Project Stream 展示了它的工作原理,該服務(wù)可以讓人們在廉價電腦 Chromebook 的 Chrome 瀏覽器中在線玩《刺客信條:奧德賽》游戲。
傳統(tǒng)上,玩家需要擁有一臺游戲 PC 電腦、一臺 PlayStation 4、一臺 Xbox One 或一臺任天堂 Switch 游戲機(jī)才能玩這個游戲。但谷歌證明,在云端玩游戲是可能的,不必在昂貴的設(shè)備上玩游戲。
雖然我們已經(jīng)了解了 Project Stream 是如何工作的,但我們對于谷歌傳聞中的 Yeti 游戲機(jī)將如何運(yùn)作仍然存在許多問題。由于處理過程在云端遠(yuǎn)程進(jìn)行,Yeti 游戲機(jī)可能只是一個簡單的硬件——可能只是一個連接到電視上的控制器和流媒體盒——讓用戶可以在線玩游戲,而不是在傳統(tǒng)游戲機(jī)上玩游戲。
谷歌拒絕置評。
為什么很重要
市場研究公司 IDC 的分析師劉易斯-沃德(Lewis Ward)稱,谷歌有機(jī)會徹底顛覆視頻游戲行業(yè)。 2018 年,游戲行業(yè)創(chuàng)造了 1360 億美元收入,目前正以每年 15% 的速度增長。如果谷歌能夠做到這一點(diǎn),這可能意味著該公司又有了新的額外收入,并可能意味著游戲市場的王者微軟和索尼的業(yè)務(wù)可能會受損。
但是,谷歌也面臨著很多不利的因素。
谷歌對游戲流媒體服務(wù)并沒有獨(dú)特的愿景目標(biāo)。
有幾家公司已經(jīng)嘗試或仍在嘗試推出類似的游戲流媒體服務(wù),但到目前為止都沒有發(fā)展壯大。
IDC 的分析師沃德說:“多年來,有好幾家公司從不同的角度切入這一領(lǐng)域。但據(jù)我所知,至少在西方市場上,現(xiàn)在唯一剩下的一家公司是索尼的 PlayStation Now 服務(wù)。”
索尼 PlayStation Now 的價格是每年 99 美元或每月 19.99 美元。它允許游戲玩家在 PS4 游戲機(jī)或 PC 電腦上在線玩超過 750 個 PS4、PS3 和 PS2 游戲。這可能是與谷歌的游戲流媒體服務(wù)最接近的服務(wù),但它仍然需要專門的硬件。你不能在任何手機(jī)、平板電腦或你選擇的其他設(shè)備上在線玩游戲。
英偉達(dá)也推出過一種類似的服務(wù),稱為 GeForce Now,它可以在 Mac、PC 電腦和英偉達(dá) Shield 安卓平板電腦上運(yùn)行。這項(xiàng)服務(wù)包括 400 款游戲。這些游戲通常需要強(qiáng)大的顯卡和昂貴的游戲設(shè)備才能玩。但 GeForce Now 的使用范圍有限,仍然被認(rèn)為是一種測試產(chǎn)品。
最后,幾年前成立的一家名為 OnLive 的初創(chuàng)公司承諾可以讓人們在任何設(shè)備上玩游戲,但它最終未能獲得足夠的訂戶來維持業(yè)務(wù)。該公司于 2015 年關(guān)閉,并將其剩余的業(yè)務(wù)資產(chǎn)出售給索尼。
谷歌可能是下一個失敗的公司。
技術(shù)分析公司 Moor Insight & Strategy 的總裁兼首席分析師帕特里克-摩爾海德(Patrick Moorhead)表示:“我相信谷歌將經(jīng)歷一段極其艱難的時期,才能打造出一項(xiàng)成功的付費(fèi)游戲流媒體服務(wù)。它在付費(fèi)音樂、電影和書籍方面取得了一般的成功,所以我現(xiàn)在的期望值很低。”
但胡森說,谷歌至少有一個良好的基礎(chǔ)。
“看到谷歌在這個領(lǐng)域進(jìn)行投資并不令人意外。”胡森說,“他們最近宣布聘用了育碧和藝電前高管杰德-雷蒙德(Jade Raymond),這是一個明確的跡象,表明他們希望吸引游戲出版商。由于 Android 平臺上游戲的成功,谷歌已經(jīng)擁有了一個龐大的游戲開發(fā)者生態(tài)系統(tǒng)?,F(xiàn)在是時候向市場發(fā)出信號,明確表示他們會非常認(rèn)真對待云游戲了。”
谷歌的障礙
2017 年 3 月 3 日,紐約麥迪遜廣場公園,一名打扮成任天堂角色馬里奧的人在揮手致意
為了在游戲行業(yè)取得成功,谷歌還有許多事情要做。
首先,客戶將需要一個可靠和快速的互聯(lián)網(wǎng)連接才能在線玩游戲。例如,英偉達(dá)的 GeForce 服務(wù)建議玩全高清質(zhì)量游戲的網(wǎng)速為 50 Mbps,但如果網(wǎng)絡(luò)連接速度較慢,玩家可以玩分辨率較低的游戲。
就谷歌而言,它的游戲流媒體服務(wù)也需要它以足夠快的速度提供這些游戲。沒有人想玩無法立即響應(yīng)控制器命令的游戲。
谷歌還需要確保它能夠提供令人信服的游戲庫,索尼、微軟和任天堂已經(jīng)向他們的客戶證明了這一點(diǎn)。谷歌不是一個游戲發(fā)行商,它沒有像任天堂的《超級馬里奧》、索尼的《戰(zhàn)神》或微軟的《光環(huán)》那樣的獨(dú)家游戲,而所有這些游戲恰恰吸引了買家購買游戲機(jī)。但谷歌可以與第三方公司合作,比如《俠盜獵車手》(Grand Theft Auto)開發(fā)商 Rockstar,或者《上古卷軸5:天際》(Skyrim)等游戲發(fā)行商 Bethesda。
“他們沒有自己的游戲內(nèi)容。”IDC 的沃德說,“他們可能已經(jīng)在技術(shù)方面扎根了,但沒有一些獨(dú)特的內(nèi)容——這通常是相當(dāng)昂貴的,需要幾年時間才能制作出高質(zhì)量的作品。”
去年,谷歌聘用了索尼 PlayStation 團(tuán)隊的成員菲爾-哈里森(Phil Harrison),他曾擔(dān)任索尼歐洲開發(fā)部門的執(zhí)行副總裁。這意味著谷歌有人可以奠定一個基礎(chǔ),然后讓開發(fā)者為它的平臺開發(fā)游戲。通過創(chuàng)建一種將現(xiàn)有的游戲(最初是為 Xbox 或 PlayStation 開發(fā)的游戲)移植到谷歌系統(tǒng)上的方式,谷歌可以讓這些開發(fā)者的工作變得更容易。這將減少從零開始重建游戲的需要。
沃德說:“今天,谷歌的獨(dú)家內(nèi)容幾乎為零。我不明白,如果不進(jìn)行大規(guī)模的游戲工作室投資,也不進(jìn)行大規(guī)模的玩家社區(qū)投資,他們怎么能走得很遠(yuǎn)。而且,游戲工作室和游戲社區(qū)都不在該公司的掌控之下。”
與此同時,微軟和亞馬遜也將面臨激烈的競爭。
微軟和亞馬遜的游戲計劃
谷歌最大的阻力可能來自微軟和亞馬遜,據(jù)說這兩家公司正在開發(fā)類似的游戲流媒體服務(wù)。
微軟已經(jīng)擁有龐大的云業(yè)務(wù)——游戲流媒體服務(wù)的一個關(guān)鍵組成部分、一個鐵桿游戲粉絲群體、與發(fā)行商和游戲開發(fā)商建立的牢固關(guān)系,以及多年開發(fā)和銷售游戲和游戲機(jī)的經(jīng)驗(yàn)。它已經(jīng)開始測試自己的游戲流媒體服務(wù)。
就在上周,微軟在其自己的游戲流媒體平臺 XCloud 上提供了更新程序,該平臺可能會提供與谷歌類似的體驗(yàn)。作為一家擁有十多年游戲機(jī)銷售經(jīng)驗(yàn)和龐大 Azure 云業(yè)務(wù)的老牌公司,微軟將成為谷歌的死敵。
摩爾海德說,微軟比谷歌擁有更好的機(jī)會。
他說:“我認(rèn)為微軟更有機(jī)會,因?yàn)樗灿幸?guī)模和技術(shù),而且 30 多年來通過 Windows 和 Xbox 平臺成功地參與了游戲行業(yè)。”
像谷歌和微軟一樣,亞馬遜也有足夠強(qiáng)大的云服務(wù)來運(yùn)行這類游戲。
借助亞馬遜的 AWS 云服務(wù),像 Netflix 這樣的公司能夠向數(shù)以百萬計的用戶播放 4K HDR 視頻。你也需要這種能力來在線玩游戲。有媒體報道稱,亞馬遜正在建設(shè)一項(xiàng)云游戲服務(wù)。它最終可能運(yùn)行其內(nèi)部游戲工作室開發(fā)的游戲,例如目前僅限于 PC 電腦的《新世界》 (New World)游戲。
最終的答案
推出一項(xiàng)游戲流媒體服務(wù)會牽涉到很多的利害關(guān)系。即使是這樣,也有人懷疑這能不能讓谷歌很快賺到一大筆錢。
IDC 的沃德表示:“我認(rèn)為,從游戲玩家支出的角度來看,我們必須等到 2021 年,才能讓游戲流媒體服務(wù)在整個視頻游戲行業(yè)中產(chǎn)生明顯的影響。”
胡森說,這只是對將要發(fā)生的事情的一種體驗(yàn),任何事情都需要幾年的時間才能開始。
“這場戰(zhàn)斗才剛剛開始,你需要花費(fèi)幾年的時間,你需要出色的互聯(lián)網(wǎng)和數(shù)據(jù)連接速度才能真正提供游戲流媒體服務(wù)。這就是為什么 5G 在未來幾年會有所幫助。”他說。
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