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微軟最近展示了 xCloud 云游戲計劃的宣傳視頻,但有心的網(wǎng)友對視頻中的 xCloud 實際應(yīng)用情況進(jìn)行了細(xì)致的分析,并得出結(jié)論,xCloud 存在嚴(yán)重的輸入延遲,任何一次操作輸入都需要經(jīng)過大概三分之一秒(333 毫秒)的延遲才會反應(yīng)在游戲中。
Reddit 論壇用戶 Branflakes222 在游戲分版上發(fā)帖分析了后半段演示的用手機玩《極限競速:地平線4》的情景。他指出,在3:54 到3:56 的時候,演示的人按下了剎車,但經(jīng)過明顯延遲以后我們才看到畫面里的車后面亮起剎車燈。所以經(jīng)過分析和計算,就能算出來究竟有多長時間的延遲。
需要面對的問題是,播放器并不會顯示到毫秒級別的精準(zhǔn)時間,但解決方法很容易。只要將視頻調(diào)整為 60fps,就可以根據(jù)延遲的幀數(shù)推算延遲的時間數(shù)值。根據(jù)這一方法觀察到的延遲在 15 幀到 20 幀之間,也就意味著 250 毫秒到 300 毫秒左右的輸入延遲。硬件輸入延遲的體驗和我們在玩網(wǎng)絡(luò)游戲時遭遇的延遲差不多,所以想象一下,如果玩吃雞的時候有 200 毫秒以上的延遲,你是否還能堅持玩下去。
這究竟對于 xCloud 項目有意味著什么?如果上述推測正確的話,我們肯定就不用指望通過 xCloud 玩任何快節(jié)奏的 FPS 和競速游戲了,回合制 RPG 或者卡牌類游戲或許受影響較小。希望 Xbox 團隊能設(shè)法改進(jìn)輸入延遲,不然以現(xiàn)在的狀態(tài),可能 xCloud 承諾的云游戲功能并不會達(dá)到玩家們預(yù)期的水準(zhǔn)。
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