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微軟從世紀(jì)之交就開始從事游戲業(yè)務(wù),從財(cái)務(wù)角度看,該業(yè)務(wù)對(duì)公司很重要。在截至 6 月份的最近一個(gè)財(cái)年中,游戲業(yè)務(wù)占微軟總營收的 9.4%。如今,微軟是市值最高的上市公司之一,與亞馬遜和蘋果并駕齊驅(qū)。
微軟負(fù)責(zé)游戲的執(zhí)行副總裁菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)周三在舊金山舉行的巴克萊全球技術(shù)、媒體和電信會(huì)議上表示:“微軟 CFO 艾米·胡德(Amy Hood)跟我說,她已經(jīng)做好了電子表格,她說這可能是件好事,我也在她的電子表格上。”
菲爾·斯賓塞去年進(jìn)入了該公司的高層領(lǐng)導(dǎo)核心圈子。
Xbox 及其在線服務(wù)的人氣,意味著微軟不那么依賴 Windows、Office 和企業(yè)軟件等其他產(chǎn)品的營收。在截至 6 月 30 日的 2018 財(cái)年,微軟游戲收入首次超過 100 億美元。
斯賓塞指出,該公司最近在游戲領(lǐng)域進(jìn)行了幾項(xiàng)投資,這些投資是在早先一些舉措的基礎(chǔ)上進(jìn)行的,比如以 25 億美元收購 Mojang。微軟還收購了游戲流媒體公司 BEAM,該公司后來更名為 Mixer。
“我們?cè)谌ツ晔召彶⒔M建了七個(gè)新的第一方工作室。顯然,如果沒有 CEO 和 CFO 的大力支持,我們是不會(huì)做到這一點(diǎn)的。“斯賓塞說。“我們知道內(nèi)容很重要,所以公司給予了極大的支持。”
微軟宣布,未來的一個(gè)增長點(diǎn)是基于云的游戲,這可能使消費(fèi)者設(shè)備的技術(shù)限制變得不那么重要,微軟的游戲內(nèi)容也將獲得更廣泛的消費(fèi)。
斯賓塞周三談到云游戲計(jì)劃時(shí),稱其為“項(xiàng)目 XCloud 項(xiàng)目”。
斯賓塞說:“我們首先關(guān)注的是 Android 手機(jī),因?yàn)榈厍蛏嫌谐^ 10 億部 Android 手機(jī),過去幾十年我們建立的原生內(nèi)容無法到達(dá)這個(gè)地方。”
但斯賓塞說,谷歌已經(jīng)開始通過 Project Stream 計(jì)劃開發(fā)云游戲,與此同時(shí),作為云基礎(chǔ)設(shè)施市場(chǎng)的領(lǐng)頭羊,亞馬遜也有自己的游戲部門。
斯賓塞說:“我們將采取多種業(yè)務(wù)模式,但流媒體與訂閱模式之間聯(lián)系是非常重要的。音樂、視頻都在采用這種方式,所以 Xcloud 項(xiàng)目也會(huì)有,讓你可以查看類似 Game Pass 這種服務(wù)上的內(nèi)容。”
那么微軟與 EA 和索尼的游戲訂閱服務(wù)會(huì)有什么不同呢?
斯賓塞說:“對(duì)我們來說,重點(diǎn)是我們?nèi)绾谓佑|到 20 億游戲玩家。”
“如果你面向游戲主機(jī)或高端游戲 PC 機(jī)主建立起市場(chǎng),那么你的商業(yè)模式多樣性實(shí)際上就會(huì)縮小,因?yàn)槟愕目蛻舴秶塥M窄。”他說。“有些用戶,唯一的計(jì)算設(shè)備可能就是 Android 手機(jī),那你就會(huì)想,他們?cè)鯓訛閮?nèi)容付錢呢?”
斯賓塞說,微軟一開始會(huì)在 PC 端提供 Game Pass 訂閱服務(wù),但以后,每一臺(tái)設(shè)備上都能使用它。
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