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如果用戶曾嘗試使用 Xbox One 或 Windows 混合現(xiàn)實環(huán)境中的屏幕鍵盤輸入文本,用戶可能會發(fā)現(xiàn)該過程非常繁瑣。微軟和第三方制造商目前銷售 Xbox One 手柄的聊天板,這使得使用小鍵盤在 Windows 10,Xbox One 或 Windows 混合現(xiàn)實上編寫文本變得更加容易,但看起來微軟可能正在通過徑向接口開發(fā)更好的解決方案。
微軟在上周發(fā)布的一項名為“文本輸入界面”的新專利中,微軟解釋了為什么屏幕上的 QWERTY 鍵盤在游戲機和虛擬現(xiàn)實耳機上提供了不好的打字體驗。微軟表示,QWERTY 布局針對雙手 10 指輸入進行了設(shè)計和優(yōu)化。然而,對于游戲,VR,AR,MR 和其他輸入模態(tài)(例如,游戲手柄交互,凝視,手勢等)來說,它是低效且不自然的。與同時十指輸入相比,這些模擬方法本質(zhì)上效率較低。
微軟為這些設(shè)備提供的替代輸入解決方案將是一個徑向界面,讓消費者可以使用游戲手柄拇指輕松選擇字母,游戲手柄可以旋轉(zhuǎn)以移動光標并選擇不同的字符。此外,該專利還提到了其他類型的輸入,包括語音,手勢,拇指手勢,以及通過旋轉(zhuǎn)眼球運動進行的“凝視”。
這一切聽起來都很具有未來感,但與所有專利一樣,這項技術(shù)可能永遠不會變成現(xiàn)實。與此同時,即使使用 Windows 混合現(xiàn)實頭盔,帶有背光鍵的 Xbox One 聊天板也是一個非常安全的選擇:從 2018 年 10 月更新開始,微軟為 Windows 10 添加了一個新的“手電筒”功能,讓用戶可以看到用戶的物理環(huán)境,而無需移除用戶的 VR 頭顯。
(邯鄲微信平臺)
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